Grundregeln
- Identische Karte kann zwischengeworfen werden; Spiel setzt beim Werfer fort.
- Bei 5 gleichen Karten erfolgt ein Schnitt, und der Spieler verteilt die Karten neu. Effekte der fünften Karte erfolgt nach dem Mischen.
- "Mau" bei vorletzter und "Mau Mau" oder Klopfen bei letzter Karte notwendig. Spieler scheidet nach einer kartenlosen Runde aus, außer bei Überspringen.
- Bei leerem Ziehstapel mischt der ziehende Spieler den Ablagestapel für einen neuen Ziehstapel.
- Der Verlierer mischt und teilt nach dem Spiel, wählt dabei 1 bis 10 Karten aus.
Die Eigenschaft der 7 kann beeinflusst werden durch:
- 7 in jeglicher Farbe. Der nächste Spieler muss zwei Karten mehr ziehen.
- 8 in derselbe Farbe. Lässt die Funktion der 7 verpuffen.
- 9 in derselben Farbe. Leitet die Funktion auf den folgenden Spieler weiter.
- 10 in derselben Farbe. Leitet die Funktion der 7 zurück auf den vorigen Spieler.
Die Eigenschaft der 8 beeinflusst die Funktionen von der:
- 7 in derselben Farbe. Eliminierung der Funktion der 7.
- 9 in derselben Farbe. Eliminierung der weitergeleiteten 7.
- 10 in derselben Farbe. Eliminierung der zurückgeleitete 7.
Die Eigenschaft der 9 beeinflusst die Funktionen von der:
- 7 in derselben Farbe. Leitet die Funktion der 7 auf den folgenden Spieler weiter.
- 9 in jeglicher Farbe. Erneute Weiterleitung.
- 10 in derselben Farbe. Leitet die Funktion auf den folgenden Spieler weiter.
Die Eigenschaft der 10 beeinflusst die Funktionen von der:
- 7 in derselben Farbe. Leitet die 7 zurück auf den vorigen Spieler.
- 9 in jeglicher Farbe. Leitet die Weiterleitung auf den vorigen Spieler zurück.
- 10 in jeglicher Farbe. Erneuter Wechsel der Richtung.
Der Bube kann in jeglicher Farbe gespielt werden und der Spieler darf sich eine Farbe wünschen. Bube auf Bube ist nicht erlaubt.
Sobald eine Dame auf eine schon liegenden Dame gelegt wird, muss der Spieler sich einen Gegenspieler suchen mit dem er die Karten tauscht.
Sobald ein König auf einen schon liegenden König gelegt wird, muss der Spieler sich einen Gegenspieler und diesem eine Karte zustecken.
Ein gespieltes Ass lässt den folgenden Spieler aussetzen, außer der folgende Spieler hat selbst ein Ass auf der Hand. Dieses darf er sofort legen und der folgende Spieler setzt aus usw.